배드민턴과 스피드: 순발력과 반응 시간을 높이는 운동 (스피드 가이드)

두 클럽 선수가 같은 드롭 샷을 쫓는 모습을 보면 차이는 다리 힘이 아닌 경우가 많습니다. 한 선수는 셔틀콕이 네트를 넘기 전에 이미 움직이고 있고, 다른 선수는 셔틀콕이 자기 진영에 떨어진 뒤에야 출발합니다. 배드민턴의 코트 스피드는 대부분 출발 스피드입니다. 얼마나 일찍 시작하는지, 그리고 첫 세 걸음이 얼마나 좋은지입니다. 코트는 길이가 13.4미터뿐이라 그 위에서 최고 속도에 도달하는 선수는 없습니다. 이 페이지에서는 코트에서 선수를 실제로 빠르게 만드는 요소들을 다룹니다. 스플릿 스텝 출발, 라인 사이의 짧은 질주, 스피드 작업을 진짜로 만드는 휴식, 가벼운 발 드릴, 그리고 트레이닝 주간에서 스피드 작업이 놓이는 자리입니다.

스플릿 스텝에서 폭발적으로 앞 코너로 나가는 배드민턴 선수, 첫 세 걸음을 보여 주는 큰 발자국 표시 세 개
스피드 점검 #1

스피드는 스플릿 스텝과 첫 걸음에서 시작됩니다

베이스 위치에서 코트 앞 코너는 세 걸음 정도 거리이고, 뒤 코너는 몸을 돌리고 몇 걸음을 더 가야 합니다. 즉 랠리에서의 대부분의 추격은 첫 세 걸음 안에서 결정됩니다. 첫 걸음이 잘못된 방향으로 가거나, 늦게 시작하거나, 균형을 잡으려고 뒤로 한 걸음 물러나며 시작하면, 나머지의 걸음으로는 샷을 구할 수 없습니다. 결국 완전히 몸을 뻗어 런지하며 원하는 샷이 아니라 닿는 샷을 치게 됩니다. 좋은 선수는 모든 곳에서 빠른 것이 아닙니다. 첫 순간에 빠르며, 그 순간은 훈련할 수 있습니다.

출발은 스플릿 스텝에서 시작됩니다. 상대가 셔틀콕을 치는 바로 그 순간 양발로 작고 가볍게 착지하는 동작입니다. 방향이 분명해지는 정확한 순간에 다리를 스프링처럼 준비시켜, 첫 걸음이 서 있는 상태에서 시작하지 않고 밀고 나가게 합니다. 첫 걸음은 크고 목표를 향해야 하며, 잔걸음이 아니어야 합니다. 두 번째와 세 번째 걸음은 더 빠르고 낮으며, 그다음 회복 걸음이 베이스로 돌아오게 합니다. 코트 스피드는 이 조각들의 사슬입니다. 첫 고리가 끊어지면 다리가 아무리 강해도 사슬 전체가 끌립니다.

베이스에서 각 코너까지의 짧은 거리를 보여 주는 배드민턴 코트 평면도, 코트 길이는 13.4미터로 표시되어 있습니다
스피드 점검 #2

라인 사이의 짧은 질주

배드민턴 코트에서 핵심 스피드 드릴은 라인 사이의 짧은 질주입니다. 베이스에서 시작해 앞 서비스 라인까지 질주하고, 낮게 터치한 뒤 베이스로 밀고 돌아옵니다. 그다음 뒤 바운더리 라인까지 질주하고 돌아옵니다. 그다음에는 코트의 여섯 지점을 하나씩 작업합니다. 양쪽 앞 코너, 양쪽 옆, 양쪽 뒤 코너입니다. 코트가 짧아서 거리가 짧습니다. 모든 질주는 몇 초 동안 최대 노력으로 이루어지고, 모든 질주는 베이스에서 끝납니다. 랠리가 실제로 그렇게 작동하기 때문입니다.

배우는 동안에는 질주를 한 방향씩 실행하세요. 반복 사이에 천천히 걸어 돌아오고 호흡이 가라앉게 두세요. 질이 핵심입니다. 걸음이 느려지거나, 발이 바닥을 때리거나, 자세가 꼿꼿이 서는 질주는 더 이상 스피드 작업이 아니라 지친 달리기일 뿐입니다. 걸음이 여전히 빠르고 깔끔할 때 세트를 멈추세요. 좋은 질주 3개에서 5개가 희미해지는 질주 열다섯 개보다 다리에 더 많은 것을 가르치고, 다음 세트를 제대로 할 수 있게 남겨 둡니다.

패턴이 깔끔해지면 불확실성을 더하세요. 파트너가 코너를 가리키거나 출발 신호로 셔틀콕을 떨어뜨리면, 자기 카운트가 아니라 신호에 맞춰 질주합니다. 여기서 반응이 스피드와 합쳐집니다. 랠리에서 셔틀콕은 여러분이 준비될 때까지 기다려 주지 않으므로, 드릴도 그래서는 안 됩니다. 피딩은 정직하게, 한 번에 하나의 신호로, 각 질주 뒤에는 진짜 휴식을 두세요. 서둘러 하는 반응 작업은 추측으로 변하고, 추측은 잘못된 방향으로 출발하는 또 다른 방법일 뿐입니다.

베이스에서 앞 서비스 라인까지 질주하고 돌아오는 배드민턴 선수, 점선 경로는 뒤 라인으로의 질주를 보여 줍니다
스피드 점검 #3

완전한 회복이 스피드 작업을 만듭니다

휴식이 스피드 작업과 체력 단련을 가릅니다. 몇 초의 질주는 가장 빠른 에너지 시스템을 사용하고, 그 시스템은 다시 최대 파워로 발휘되기 전에 채워질 시간이 필요합니다. 반만 회복된 상태로 다음 질주를 시작하면 걸음이 느려지고, 느린 걸음을 아주 철저히 연습하게 됩니다. 간단한 규칙: 같은 시간을 반복할 수 있다고 믿을 때까지 쉬세요. 대부분의 짧은 코트 질주에서는 질주 자체보다 몇 배 긴 휴식, 서서 무릎에 손을 짚는 것이 아니라 걷고 호흡하는 휴식을 뜻합니다.

전형적인 스피드 블록은 짧습니다. 완전한 워밍업 뒤에 넉넉한 휴식과 함께 질주, 홉, 출발을 10분에서 15분 하면 대부분의 클럽 선수에게 충분합니다. 총 이동 거리는 작으며, 그것이 맞습니다. 첫 걸음의 질을 훈련하는 것이지 주행 거리가 아닙니다. 체력 세션을 원하면 나중에 따로 하고, 있는 그대로 부르세요. 둘을 같은 블록에 섞으면 대개 어느 쪽도 얻지 못합니다. 스피드라기엔 너무 느린 걸음, 체력이라기엔 너무 긴 휴식이 됩니다.

휴식이 너무 짧다는 신호를 읽는 법을 배우세요. 질주 시간이 위로 흘러갑니다. 착지가 시끄러워집니다. 첫 걸음이 작아지고 낮게 준비되는 대신 가슴이 올라갑니다. 이것들은 성격의 결함이 아니라 정보입니다. 빠른 시스템이 비었다는 뜻입니다. 휴식을 늘리거나, 블록을 끝내고 해낸 좋은 작업을 저장하세요. 한 시즌 동안 빨라지는 선수는 한 번 강함을 증명하고 한 달 동안 느리게 훈련하는 선수가 아니라, 세션마다 모든 반복의 질을 지키는 선수입니다.

두 패널: 몇 초 동안 강하게 질주하는 배드민턴 선수, 그다음 쉬면서 호흡하는 같은 선수와 기다리는 간단한 시계 아이콘
스피드 점검 #4

가벼운 발과 스프링: 스키핑, 홉, 래더 작업

스키핑은 바닥과의 빠르고 가벼운 접촉을 가르치기 때문에 스피드 트레이닝에 속합니다. 발 앞부분으로 착지하고 빠르게 땅을 떠나는, 조용히 스키핑하는 선수는 빠른 첫 걸음에 필요한 바로 그 접촉을 예행연습하는 것입니다. 세트는 길고 지치게가 아니라 짧고 탄력 있게 유지하세요. 두 발, 그다음 한 발, 그다음 코트 라인을 따라 앞으로 이동합니다. 줄은 여기서 선생입니다. 무겁고 납작한 착지를 즉시 벌하고 리듬에 보상하는데, 그래서 선수들이 다 컸다고 생각한 뒤에도 코치들이 계속 사용하는 것입니다.

홉과 작은 점프는 걸음의 스프링을 만듭니다. 코트 라인을 넘는 낮은 두 발 홉부터 시작해 앞과 옆으로, 부드럽고 조용하게 착지하세요. 한 발 홉은 착지가 통제될 때만, 한 번에 몇 번의 접촉씩 더하세요. 목표는 높이 기록이 아니라 바닥에서의 빠른 반동입니다. 바닥이 여러분을 다시 밀어 올리는 느낌이어야 합니다. 양은 적게, 착지는 단정하게 유지하고, 착지가 무거워지는 순간 멈추세요. 지친 홉은 없애려는 바로 그 느리고 납작한 접촉을 가르치기 때문입니다.

래더 드릴은 큰 걸음 사이에 발이 사용하는 패턴을 다듬습니다. 인앤아웃 스텝, 옆으로의 셔플, 빠른 회전 같은 것들입니다. 발을 내려다보지 말고 시선을 위로 두고 한 칸에 한 발씩 실행하며, 패턴을 천천히 배운 뒤에 속도를 쫓으세요. 래더는 보조 작업이지 메인 요리가 아닙니다. 진짜 코트는 바쁜 발만이 아니라 큰 첫 걸음을 요구하므로, 실제 코트에서의 질주를 대신할 수 없습니다. 협응을 다듬는 데 쓰고, 그 단정한 발을 베이스로 가져가 여섯 지점에서 시험하세요.

가벼운 발 드릴의 세 패널: 줄로 하는 스키핑, 라인을 넘는 작은 두 발 홉, 코트 위 민첩성 래더를 통과하는 빠른 발
스피드 점검 #5

스피드 작업이 트레이닝 주간에 들어가는 법

스피드 작업은 트레이닝 세션 초반, 워밍업 직후, 다리와 마음이 상쾌할 때 하는 것이 맞습니다. 첫 걸음에 대한 모든 것은 피로 속에서 나빠집니다. 스플릿이 늦게 착지하고, 밀어내기가 약해지고, 걸음이 짧아집니다. 두 시간의 랠리 플레이 뒤에 스피드 드릴을 하는 선수는 지친 움직임을 연습하면서 스피드라고 부르는 것입니다. 빠른 작업을 먼저 두고, 그다음 기술, 랠리, 체력이 세션의 나머지를 채우게 하세요. 그 순서만으로 추가 드릴 없이 몇 주 안에 많은 선수가 빨라집니다.

일주일에 스피드 블록 두 번이면 대부분의 선수에게 좋은 리듬입니다. 스피드는 짧고 날카롭고 규칙적인 연습에 적응하고, 모든 세션을 지친 다리로 하면 빨리 사라집니다. 블록 사이에도 평소 코트 트레이닝은 만들고 있는 출발을 계속 사용하므로 작업이 이어집니다. 주말에 경기가 있으면 더 날카로운 블록을 주 초반에 두고 두 번째는 더 가볍게 두어, 지친 다리가 아니라 탄력 있는 다리로 경기에 도착하세요.

스피드와 무거운 다리 작업을 하나의 예산으로 계획하세요. 강도 높은 스쿼트 세션과 스피드 블록을 연달은 날에 하면 느리게 두 번 훈련하는 확실한 방법입니다. 가장 무거운 다리 트레이닝과 가장 빠른 코트 작업 사이에는 최소 하루를 두고, 다리가 쑤시면 스피드 블록을 밀어붙일 이유가 아니라 옮길 이유로 대하세요. 코치는 단일 세션이 아니라 주 전체를 봅니다. 코트 날, 스피드 날, 근력 날, 휴식 날이 약간의 상식으로 간격을 둘 때 서로를 지켜 줍니다.

세 줄의 주간 트레이닝 카드: 상쾌할 때 일찍 하는 스피드 작업, 일주일에 스피드 블록 두 번, 무거운 다리 트레이닝 다음 날에는 스피드 작업 없음
오해 vs 현실

코트 스피드에 대한 오해

오해 1: 긴 달리기가 코트 스피드를 만든다. 거리 달리기는 배드민턴에도 필요한 지구력을 만들지만, 세 걸음 질주, 스플릿 스텝, 갑작스러운 정지를 한 번도 요구하지 않습니다. 스피드는 훈련이 다른 별개의 질입니다. 길게만 달리는 선수는 체력은 좋은데도 늦게 도착하는 경우가 많습니다. 다리가 계속 가는 법은 알지만 출발하는 법은 모르기 때문입니다. 출발은 코트에서 훈련하고, 지구력 작업은 자기 자리에서 세 번째 게임을 돕게 하세요.

오해 2: 스피드는 타고나는 것이다. 더 빨리 출발하는 선수도 있지만, 클럽 수준에서 가장 큰 격차는 재능 격차가 아닙니다. 낭비되는 걸음입니다. 앞으로의 걸음 전에 뒤로 가는 걸음, 셔틀콕이 맞은 뒤에 착지하는 스플릿 스텝, 밀어야 할 때 교차하는 발 같은 것들입니다. 낭비를 없애면 대부분의 선수는 네트 건너편 선수가 타고난 재능으로 얻은 것보다 더 많은 시간을 얻습니다. 제때 출발하는 것은 기술이며, 기술은 코칭할 수 있습니다.

오해 3: 스피드는 지쳤을 때 훈련해야 한다, 경기는 지치니까. 경기는 피로 속에서의 스피드를 시험하지만, 느리게 연습해서 빠른 움직임을 만들 수는 없습니다. 지친 연습은 느린 걸음을 습관에 새깁니다. 솔직한 순서는 모든 반복이 최상이도록 상쾌할 때 스피드를 만들고, 그다음 경기 플레이가 시험하게 하는 것입니다. 순서를 거꾸로 한 선수는 오래도록 느리게 움직이는 데 아주 능숙해지는데, 그것은 랠리를 이기는 질이 아닙니다.

배드민턴 스피드에 대한 오해 세 가지와 하나의 현실 배너: 긴 달리기가 코트 스피드를 만든다, 스피드는 훈련할 수 없다, 지쳤을 때 스피드를 훈련한다
우리를 선택하는 이유

선수들이 ST 배드민턴 아카데미를 선택하는 이유

ST 배드민턴 아카데미에서는 스피드를 학생 최대 4명의 평소 소규모 그룹 세션 안에서 코칭합니다. 이 주제에서는 그 숫자가 중요합니다. 코치가 모든 반복마다 그룹 모든 선수의 스플릿 스텝과 첫 걸음을 보고, 타이밍이 어긋나는 그 세션 안에서 고칠 수 있기 때문입니다. 큰 수업에서는 선수가 만 번 늦게 출발해도 아무도 말해 주지 않을 수 있습니다. 여기서는 여러분의 출발이 보이고, 시간이 재어지고, 고치기 쉬울 때 고쳐집니다.

에릭 추아 코치는 싱가포르와 말레이시아에서 15년 넘게 선수를 코칭해 왔고, 그의 스피드 교육은 첫 걸음을 체력 부록이 아니라 풋워크 시스템의 일부로 다룹니다. 선수들은 몇 주에 걸쳐 같은 질주 코스의 시간을 재므로, 더 빠른 출발이 인상이 아니라 숫자로 드러납니다. 출발, 질주, 회복 걸음은 스트로크와 같은 세션에서 드릴합니다. 랠리에서는 그것들이 같은 사건이기 때문입니다.

아카데미는 쿠알라룸푸르 세타팍에 있습니다. 닿을 수 있다고 느끼는 샷에 계속 조금씩 늦는다면, 체험 세션이 가장 빠른 시험입니다. 평소처럼 경기하세요. 코너까지의 질주 시간을 재고, 첫 번째 교정을 보여 드리겠습니다. 대개 스플릿 스텝이나 첫 걸음입니다. 과장도, 하룻밤 사이의 속도 약속도 없이, 솔직한 타이밍과 코칭된 출발만 있습니다.

자주 묻는 질문: 말레이시아의 배드민턴 스피드와 순발력 (KL)

선수와 학부모는 트레이닝에 스피드 작업을 더하기 전에 같은 공정한 질문을 합니다. 지킬 수 없는 약속 없이 솔직한 답을 드립니다.

세타팍이나 곰박에 살면 배드민턴 스피드와 순발력을 어디에서 훈련할 수 있나요?

저희와 함께 세타팍에서 훈련할 수 있습니다. ST 배드민턴 아카데미는 쿠알라룸푸르 세타팍에 있고, 선수들은 곰박, 왕사 마주와 인근 지역에서 옵니다. 스피드는 별도 수업이 아니라 평소 소규모 그룹 세션 안에서 코칭되므로, 출발과 질주가 스트로크와 풋워크와 함께 코치의 눈에 들어갑니다.

KL에서 배드민턴 코트 스피드에 가장 중요한 것은 무엇인가요?

스플릿 스텝과 첫 걸음의 방향입니다. 클럽 수준에서는 다리의 순수 속도가 제때 출발하고 올바른 방향으로 걷는 것보다 덜 중요합니다. 대부분의 선수는 추가 달리기나 체육관 운동보다 스플릿 타이밍을 고치고 낭비되는 뒤 걸음을 없애는 데서 더 많은 것을 얻습니다.

꾸준한 수준에 이르려면 코트 스피드를 얼마나 자주 훈련해야 하나요?

대부분의 선수에게는 일주일에 짧은 스피드 블록 두 번이 맞습니다. 각 블록은 짧습니다. 상쾌할 때 세션 초반에 두어, 완전한 회복과 함께 질주를 10분에서 15분 정도 합니다. 스피드는 규칙적이고 날카로운 연습에 반응하고, 모든 시도가 지친 다리로 이루어지면 정체됩니다.

코트나 파트너 없이 집에서 코트 스피드를 훈련할 수 있나요?

부분적으로는 네. 스키핑, 작은 홉, 래더 패턴, 스플릿 스텝 타이밍은 모두 작고 비어 있는 공간에서 연습할 수 있고, 코트 스피드를 잘 돕습니다. 집 연습이 줄 수 없는 것은 질주할 전체 코트와 출발 시간을 재는 코치이므로, 코칭 세션 옆의 보조 작업으로 대하세요.

스피드 드릴은 세션 초반에 해야 하나요, 끝에 해야 하나요?

초반, 워밍업 직후, 다리와 마음이 상쾌할 때 해야 합니다. 힘든 세션 끝에 드릴하는 스피드는 지친 달리기일 뿐입니다. 스플릿이 늦게 착지하고 걸음이 짧아지기 때문입니다. 빠른 작업이 먼저 오고 느린 작업이 그 뒤의 시간을 채우도록 세션을 계획하세요.

왕사 마주 근처에서 스피드와 순발력 코칭을 제공하나요?

네. 저희 거점은 세타팍으로 왕사 마주에서 차로 가까운 거리이며, 스피드 작업은 별도 과정이 아니라 평소 소규모 그룹 세션 안에서 진행됩니다. 그룹당 학생이 최대 4명이라, 코치가 스플릿 스텝과 첫 걸음을 가까이에서 보고 방문할 때마다 질주 시간을 잴 수 있습니다.

스피드 트레이닝이 말레이시아의 어린 아이들에게 적합한가요?

네, 그리고 어린 선수들은 대개 즐깁니다. 작업이 긴 달리기가 아니라 짧은 경주, 홉, 빠른 게임이기 때문입니다. 부하는 가볍게, 질주는 짧게 유지하고, 모든 것은 스플릿 스텝과 단정한 착지 위에 세워집니다. 여기서 소규모 그룹이 중요해서, 코치가 어린 발을 가까이에서 볼 수 있습니다.

ST 배드민턴 아카데미는 배드민턴 스피드를 어디에서 코칭하나요?

저희 거점인 쿠알라룸푸르 세타팍에서 코칭합니다. 스피드 코칭은 그룹당 학생 최대 4명의 평소 소규모 그룹 트레이닝 안에서 진행되므로, 출발과 질주는 그 자리에서 시간이 재어지고 고쳐집니다. 선수들은 곰박, 왕사 마주와 클랑 밸리 전역에서 오며, 체험 세션을 예약할 수 있습니다.

선수가 배드민턴을 칠 때 코치는 무엇을 먼저 보나요?

무엇보다 스플릿 스텝 타이밍입니다. 코치는 상대가 치는 순간 여러분이 착지하는지, 그다음 첫 걸음이 어느 방향으로 가는지, 베이스로 회복하는지를 봅니다. 이 세 가지 확인이 코트에서의 대부분의 늦음을 설명하고, 세 가지 모두 분명히 보이면 빨리 좋아질 수 있습니다.

실전 중인 배드민턴 스피드 트레이닝

출발 신호로 셔틀콕을 떨어뜨리는 코치, 스플릿 스텝을 착지하고 지시된 코너로 큰 첫 걸음을 떼는 선수
베이스에서 코트 주변 여섯 지점으로 나가 매번 베이스로 돌아오는 발자국 경로의 코트 평면도
시선을 위로 하고 발 앞부분으로 착지하며 민첩성 래더를 통과하는 배드민턴 선수, 각 걸음의 질을 보는 코치
코트 옆에서 종이 노트에 질주 시간을 적는 배드민턴 선수, 노트 옆 벤치에 놓인 스톱워치
🏸 코트 스피드 준비도 퀴즈
첫 걸음이 충분히 빠른가요?
0/10
1
Q1/10
스피드 점검
스피드

모든 선수와 모든 세션에 하나의 기준

스피드는 의견이 아니라 스톱워치로 시험합니다. 이 아카데미의 선수는 몇 주마다 같은 질주 코스를 반복합니다. 베이스에서 앞 라인까지 갔다 돌아오기, 그리고 여섯 지점 코스이며, 항상 완전한 회복과 함께 합니다. 기준은 간단합니다. 시간은 줄고, 착지는 조용하게 유지되고, 뒤 걸음은 사라집니다. 결과는 적어 두므로, 더 빠른 출발은 느끼는 것만이 아니라 가리킬 수 있는 것입니다.

100%
주 대표 선발 과정에 필요한 헌신
4
집중 코칭을 위한 그룹당 최대 학생 수
0
성공으로 가는 지름길. 오직 노력만이 통합니다.
15+
코칭 경험 연수 (싱가포르 + 말레이시아)
긴 달리기 vs 코트 스피드 트레이닝
요소 긴 달리기 코트 스피드 트레이닝 스피드
빈도 주 1회에서 2회. 대부분 재미와 땀을 위한 것. 일주일에 짧은 스피드 블록 두 번, 세션 시작에 상쾌하게 합니다.
드릴 초점 기본적인 정적 피딩. 풋워크 압박은 최소. 스플릿 스텝, 첫 걸음, 코트 라인 사이의 짧은 질주.
체력 단련 거의 포함되지 않음. 코트에서 게임만 합니다. 부상을 예방하고 체력을 키우기 위해 매 세션 코어, 민첩성, 스피드 트레이닝이 포함됩니다.
전술 인식 "그냥 넘기기만 해." 진짜 게임 플랜이 없습니다. 영상 분석, 포인트 구성, 상대의 경기를 읽는 법을 배웁니다.
코치 비율 대규모 그룹 (아이 8명에서 10명). 코치가 거의 보지 못합니다. 최대 4명. 에릭 추아 코치가 모든 스트로크와 움직임의 세부 사항을 직접 교정합니다.
목표 설정 재미와 운동. 완전한 회복 사이의 반복으로 시간을 재는 질주 스피드.
장기적 결과 좋은 레크리에이션 선수. 늦게 런지하는 대신 셔틀콕에 일찍 닿는 선수.
빈도
긴 달리기:
주 1회에서 2회. 대부분 재미와 땀을 위한 것.
코트 스피드 트레이닝:
일주일에 짧은 스피드 블록 두 번, 세션 시작에 상쾌하게 합니다.
드릴 초점
긴 달리기:
기본적인 정적 피딩. 풋워크 압박은 최소.
코트 스피드 트레이닝:
스플릿 스텝, 첫 걸음, 코트 라인 사이의 짧은 질주.
체력 단련
긴 달리기:
거의 포함되지 않음. 코트에서 게임만 합니다.
코트 스피드 트레이닝:
부상을 예방하고 체력을 키우기 위해 매 세션 코어, 민첩성, 스피드 트레이닝이 포함됩니다.
전술 인식
긴 달리기:
"그냥 넘기기만 해." 진짜 게임 플랜이 없습니다.
코트 스피드 트레이닝:
영상 분석, 포인트 구성, 상대의 경기를 읽는 법을 배웁니다.
코치 비율
긴 달리기:
대규모 그룹 (아이 8명에서 10명). 코치가 거의 보지 못합니다.
코트 스피드 트레이닝:
최대 4명. 에릭 추아 코치가 모든 스트로크와 움직임의 세부 사항을 직접 교정합니다.
목표 설정
긴 달리기:
재미와 운동.
코트 스피드 트레이닝:
완전한 회복 사이의 반복으로 시간을 재는 질주 스피드.
장기적 결과
긴 달리기:
좋은 레크리에이션 선수.
코트 스피드 트레이닝:
늦게 런지하는 대신 셔틀콕에 일찍 닿는 선수.

쿠알라룸푸르의 배드민턴 스피드 코칭

이 페이지에서는 코트 스피드가 실제로 무엇인지 다뤘습니다. 제때 착지하는 스플릿 스텝, 큰 첫 걸음, 라인 사이의 짧은 질주, 반복 사이의 완전한 회복, 그리고 주간에 상쾌하게 두는 스피드 작업입니다. ST 배드민턴 아카데미는 쿠알라룸푸르 세타팍에서 학생 최대 4명의 소규모 그룹으로 이를 코칭합니다. 왕사 마주, 곰박이나 근처에서 치면서 계속 한 걸음 늦는다면, 오늘 연락해 체험 세션을 예약하세요.

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